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Afinal, Meta decide não encerrar Horizon Worlds em VR

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De acordo com um Postagem no Instagram do CTO da Meta, Andrew Bosworth, a Meta não está encerrando o suporte de VR para Horizon Worlds, o que deve ser um grande alívio para, tipo, cinco pessoas.

“Decidimos, na verdade, hoje mesmo, que manteremos o Horizon Worlds funcionando em VR”, disse Bosworth como parte de uma sessão de perguntas e respostas no Instagram Stories, depois que um fã do aplicativo entrou em contato para dizer que estava “de coração partido” com a decisão.

Um porta-voz da Meta confirmou os comentários de Bosworth ao TechCrunch.

Meta indicou no início deste ano que iria pare de apoiar o aplicativo metaverso social em seus fones de ouvido de realidade virtual Quest, o que foi uma grande concessão para um aplicativo que a Meta já imaginou como central para a socialização em RV. No final das contas, muito poucas pessoas realmente queriam sair em VR. Na terça-feira, Meta confirmou em seu fóruns da comunidade que o Horizon Worlds mudaria para web e dispositivos móveis apenas em 15 de junho, mas esse anúncio foi rapidamente revertido.

Mesmo que Horizon Worlds agora permaneça acessível via Quest, o fato de Meta ter planejado encerrá-lo é prova suficiente de que o metaverso – ou pelo menos como foi imaginado em VR – acabou sendo um buraco negro onde o financiamento do Reality Labs foi morrer. Essa divisão da Meta perdeu US$ 73 bilhões desde 2021, ano em que Meta mudou de nome Facebook. Como nós apontou anteriormente, você teria que gastar US$ 1 milhão por dia durante 200 anos para gastar tanto dinheiro. (O Reality Labs também contabiliza gastos em produtos de realidade aumentada, como óculos inteligentes, bem como algumas pesquisas de IA.)

De acordo com a IDC, uma empresa de inteligência de mercado de tecnologia, as vendas de fones de ouvido Quest da Meta caíram 16% ano a ano de 2024 a 2025, fazendo com que pareça improvável que este hardware venha a competir de forma significativa com o smartphone. Não foi apenas a Meta que tem lutado para tornar a realidade virtual atraente – a Apple teve que reduzir a produção de seu headset Vision Pro de US$ 3.500 devido à baixa demanda.

A Meta respondeu a esse declínio fazendo cortes significativos em sua divisão Reality Labs em janeiro, impactando mais de 1.500 funcionários e fechando vários estúdios de jogos. Há rumores de que Meta está considerando outra rodada de demissões mais significativa, que poderá impactar 20% da empresa.

Embora a Meta continue a oferecer suporte ao Horizon Worlds para o headset Quest, a empresa ainda planeja priorizar a experiência móvel. Bosworth disse em um podcast com o jornalista Alex Heath que a Horizon mudou o foco para dispositivos móveis, uma vez que ali tinha melhor adequação do produto ao mercado.

“Há um público muito maior em dispositivos móveis e está tendo uma captação muito positiva em dispositivos móveis”, disse Bosworth sobre o aplicativo. “(A equipe) está tendo que construir tudo duas vezes – eles estão construindo uma vez para o telefone móvel e estão construindo novamente para VR. Há uma maneira muito fácil de aumentar a velocidade, que é como deixá-los construir para dispositivos móveis.”

Empresa de inteligência móvel Figuras de aplicativos disse ao TechCrunch que o aplicativo móvel Horizon Worlds teve 45 milhões de downloads em todo o mundo no iOS e no Google Play, com 1,5 milhão de downloads até agora em 2026. Isso representa um aumento de 53% ano a ano em comparação com o ano passado, quando o aplicativo Horizon Worlds teve cerca de 983.000 downloads neste momento.

No entanto, Appfigures estima que os consumidores gastaram apenas US$ 1,1 milhão em gastos totais do consumidor no aplicativo, o que é um troco em comparação com o tamanho dos investimentos da Meta no metaverso.

Bosworth está certo ao dizer que há uma oportunidade maior para o Horizon Worlds no celular do que no fone de ouvido Quest – mas a Meta precisará ver muito mais gastos do consumidor para que o aplicativo seja um investimento que vale a pena.



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